Category Archives: Palib

Pokémon RTS :: demo moteur de base

Voici une vidéo d’un moteur que je développe pour un jeu online qui sortira sur navigateurs et homebrew DS (linker obligatoire !! désolé pas encore de cartouches vierges officielles et du matos de gravure x) ).

J’espère terminer rapidement cette partie DS pour faire la sortie du jeu, par contre la version navigateur sera terminée rapidement =)

note : l’encodage a loupé sous youtube, la vitesse est quasiment 2x plus rapides, je corrigerais ca dans la soirée

PAlib et devkitPro portables

Plusieurs m’ont demandé si il était possible d’obtenir une archive contenant une version portable de PAlib et de devkitPro pour Windows permettant de faire la compilation de leurs projets n’importe où sans problème.

Voilà qui est chose faite avec cette archive de 30Mo qui, une fois décompressée, pèsera tout de même un peu plus de 200Mo.

Celle-ci contient PAlib et devkitPro (uniquement nds et quelques bibliothèques gba) ainsi que le compilateur MinGW. Pour l’utiliser, décompressez dans le même dossier les dossiers devkitWIN et MinGW ainsi que le fichier LAUNCHME.bat.

Lorsque vous souhaitez l’utiliser, lancez juste LAUNCHME.exe.lnk (qui appelle un shell avec les variables configurées)  et grâce aux commandes du shell dos, vous pourrez compiler vos projets directement grâce à la commande make.

Pour le télécharger, rendez-vous ici : http://www.megaupload.com/?d=LSMGDO0K

Pokémon HG SS FR (!!) et Jeu Vidéo

Ayant oublié de vous up y a 4 jours les roms FR de hg et ss, voici deux liens pour dl les jeux pkmn Or et Argent en FR depuis le site pokeby (non patchées)

http://www.pokeby.com/rome-hein/ohg.zip
http://www.pokeby.com/rome-hein/ass.zip

De mon côté, je suis en train de vous concocter une version jp de la rom avec tous les textes fr et pour augmenter un peu le panel d’outils de hackrom et utilitaires assimilés, je termine actuellement de faire un petit éditeur écrit en C++ utilisant Qt pour éditer vous-mêmes vos textes in-game (et ce, très très, facilement :) )

Dans un registre un peu différent, le jeu vidéo présentés y a quelques temps est presque terminé (mais ne vous attendez pas à la superproduction en gradius/galaga majeur x) et en annexe, je vous ai commencé le développement d’un petit opus orienté NDS dont le code source est à peu de choses près… le même que la version pc :p

Vous pouvez le télécharger ICI

>> le tout sera rendu libre une fois “terminé” ou la date de ma soutenance de projet arrivée x)

Msise à jour de PAlib

Ca faisait un moment que je n’avais pas fais de post concernant le développement sur la Nintendo DS, je me rattrape alors en vous proposant de télécharger directement devKitPro avec PAlib.

Cette version permet notamment de développer en utilisant les fonctions 3D de la ds, avec notamment plus de sprite sur vos scènes et j’en passe. Bref je plussoie cette version :)

Pour la télécharger : ici

Pour les configurations, utilisez celles fournies dans un des articles de la catégories palib 😉

Fil de fer et mouvement

J’ai commencé le développement d’un petit programme tournant sur DS basé en partie sur le principe des graphes dont les sommets sont reliés entre-eux pour faire un pseudo personnage fil de fer où l’utilisateur à la possibilité de le balader d’un endroit à un autre comme une véritable marionnette.lineman

Voici le lien des sources (nécessite PAlib d’installé)
>>http://codlab.1allo.com/nds/LineMan.7z

Installation de devkitpro pour Linux

Décompressez l’archive, cf l’article de téléchargement, dans l’emplacement voulu (vous obtiendrez dossier/progDS), puis pour continuer l’installation:

#!/bin/bash
echo “Veuillez preciser le répertoire où se trouve ProgDS”
read x
echo “” >> ~/.bashrc
echo “export DEVKITPRO=$x/ProgDS” >> ~/.bashrc
echo “export DEVKITARM=\$DEVKITPRO/devkitARM” >> ~/.bashrc
echo “export PAPATH=\$DEVKITPRO/PAlib/lib” >> ~/.bashrc

Le script est téléchargeable ici

Installation de devkitpro pour Windows

Pour installer sous Windows, décompressez le tout dans un répertoire (chez moi C:), notez le répertoire d’accès (C:\nom du dossier). Ensuite dans le panneau du système (panneau de configuration > systeme), allez dans l’onglet avancé et variables d’environnement. Dans les variables utilisateurs, mettez :

Variable Valeur
PAPATH c:/dossier/PAlib

Maintenant, dans la partie variable système:

Variable Valeur
DEVKITARM /c/dossier/devkitARM
DEVKITARM /c/dossier/devkitARM
DEVKITPRO /c/dossier
PATH* c:\dossier\msys\bin;

* Notez que vous ne devez pas effacer le contenu de la path path mais rajouter la valeur de la cellule de droite au contenu de la variable

Téléchargement de devkitpro

Voici différents liens pour télécharger DevKitPro pour le développement sur Nintendo DS
La version windows et linux sont différentes dans le contenu (la version linux étant un pack préfait trouvé sur le net)

Version Windows : ici (nécessite 7zip >> extension *.7z pour la décompression ; environ 450Mo décompressé : examples etc…)
Version Linux : ici (gestionnaire d’archive suffit)

Defend ton labo >> 2

J’ai mis en ligne la nouvelle version du projet

Néanmoins, pour les sources, j’ai décidé de passer par une solution de micropaiements, pourquoi? et bien comme je l’explique dans la page concernant ce paiement, j’aimerais économiser pour obtenir un serveur sur lequel avoir plus de maîtrise pour des projets personnels. Pas la peine, donc, de me lapider sans pitié ^^,

Le lien? >> http://codlab.1allo.com/nds/

Mise à jour du jeu :

> boss / gestion de vie des Mobs arrivant

A venir :

> gestion du wifi avec chargement sur le net des highscore :)

Defend ton Labo ;)

J’ai acheté sur la WiiBoutique le jeu-vidéo Defend Your Castle, assez sympa d’ailleurs et ne voyant aucun Tower Defense ou jeux du genre sur la DS, je me suis dit “Pourquoi ne pas faire un du même type?”

Et voilà comment j’ai commencé il y a deux jours ce petit projet ^^,

Voici le lien pour télécharger le produit fini : ici

Les sources arriveront avec la prochaine version (=> correction de bugs)