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Pokemon rumble java @ pc … @ téléphones portables

J’ai dégoté Pokémon Rumble pour la wii et franchement, le prix en points est assez élevé quand on voit ce qu’ils ont fait >< > rien de réellement cool étant donné que les Pokémon ne changent pas de formes par rapport à My Pokémon Ranch, qu’à part l’aspect ring, rien de super ou hyper détonnant.
> pas de connectivité vers la ds ou de déblocage sur My Pokémon Ranch, un peu dommage, pas de Pokémon Event à la Pokémon Battle Révolution

donc pourquoi ne pas s’amuser à faire un truc analogue, bon ok, je ne ferais pas aussi bien graphiquement que ce que nous a pondu BigN mais bon, toujours fun, quand on a pas la Wii devant soi, de ce dire, “tient je vais me faire une tite partie de Bataille Royale” (le seul mode réellement sympa :p ).

Je posterais les versiosn au fur et à mesure que le développement avancera, pour le moment je prévois de pouvoir choisir on pomon et de pouvoir bouger sur le ring, et c’est tout…. :0)

Fil de fer et mouvement

J’ai commencé le développement d’un petit programme tournant sur DS basé en partie sur le principe des graphes dont les sommets sont reliés entre-eux pour faire un pseudo personnage fil de fer où l’utilisateur à la possibilité de le balader d’un endroit à un autre comme une véritable marionnette.lineman

Voici le lien des sources (nécessite PAlib d’installé)
>>http://codlab.1allo.com/nds/LineMan.7z

Editeur de graphes sur Nintendo DS

Grâce à la librairie Palib (que j’utilise via DevKitPro), le développement sur DS est faisable très facilement : armé du langage C, de l’API Palib et de DS+M3 Real, j’ai développé ce petit éditeur de graphes.

Il n’existe pas encore de version possédant la sauvegarde mais celle-ci devrait arriver dans les prochaines heures :)

Pour télécharger le dossier du programme : ici

image de dmonstration :