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PAlib et devkitPro portables

Plusieurs m’ont demandé si il était possible d’obtenir une archive contenant une version portable de PAlib et de devkitPro pour Windows permettant de faire la compilation de leurs projets n’importe où sans problème.

Voilà qui est chose faite avec cette archive de 30Mo qui, une fois décompressée, pèsera tout de même un peu plus de 200Mo.

Celle-ci contient PAlib et devkitPro (uniquement nds et quelques bibliothèques gba) ainsi que le compilateur MinGW. Pour l’utiliser, décompressez dans le même dossier les dossiers devkitWIN et MinGW ainsi que le fichier LAUNCHME.bat.

Lorsque vous souhaitez l’utiliser, lancez juste LAUNCHME.exe.lnk (qui appelle un shell avec les variables configurées)  et grâce aux commandes du shell dos, vous pourrez compiler vos projets directement grâce à la commande make.

Pour le télécharger, rendez-vous ici : http://www.megaupload.com/?d=LSMGDO0K

Msise à jour de PAlib

Ca faisait un moment que je n’avais pas fais de post concernant le développement sur la Nintendo DS, je me rattrape alors en vous proposant de télécharger directement devKitPro avec PAlib.

Cette version permet notamment de développer en utilisant les fonctions 3D de la ds, avec notamment plus de sprite sur vos scènes et j’en passe. Bref je plussoie cette version :)

Pour la télécharger : ici

Pour les configurations, utilisez celles fournies dans un des articles de la catégories palib 😉

Fil de fer et mouvement

J’ai commencé le développement d’un petit programme tournant sur DS basé en partie sur le principe des graphes dont les sommets sont reliés entre-eux pour faire un pseudo personnage fil de fer où l’utilisateur à la possibilité de le balader d’un endroit à un autre comme une véritable marionnette.lineman

Voici le lien des sources (nécessite PAlib d’installé)
>>http://codlab.1allo.com/nds/LineMan.7z

Installation de devkitpro pour Linux

Décompressez l’archive, cf l’article de téléchargement, dans l’emplacement voulu (vous obtiendrez dossier/progDS), puis pour continuer l’installation:

#!/bin/bash
echo “Veuillez preciser le répertoire où se trouve ProgDS”
read x
echo “” >> ~/.bashrc
echo “export DEVKITPRO=$x/ProgDS” >> ~/.bashrc
echo “export DEVKITARM=\$DEVKITPRO/devkitARM” >> ~/.bashrc
echo “export PAPATH=\$DEVKITPRO/PAlib/lib” >> ~/.bashrc

Le script est téléchargeable ici

Téléchargement de devkitpro

Voici différents liens pour télécharger DevKitPro pour le développement sur Nintendo DS
La version windows et linux sont différentes dans le contenu (la version linux étant un pack préfait trouvé sur le net)

Version Windows : ici (nécessite 7zip >> extension *.7z pour la décompression ; environ 450Mo décompressé : examples etc…)
Version Linux : ici (gestionnaire d’archive suffit)

Defend ton labo >> 2

J’ai mis en ligne la nouvelle version du projet

Néanmoins, pour les sources, j’ai décidé de passer par une solution de micropaiements, pourquoi? et bien comme je l’explique dans la page concernant ce paiement, j’aimerais économiser pour obtenir un serveur sur lequel avoir plus de maîtrise pour des projets personnels. Pas la peine, donc, de me lapider sans pitié ^^,

Le lien? >> http://codlab.1allo.com/nds/

Mise à jour du jeu :

> boss / gestion de vie des Mobs arrivant

A venir :

> gestion du wifi avec chargement sur le net des highscore :)

Editeur de graphes sur Nintendo DS

Grâce à la librairie Palib (que j’utilise via DevKitPro), le développement sur DS est faisable très facilement : armé du langage C, de l’API Palib et de DS+M3 Real, j’ai développé ce petit éditeur de graphes.

Il n’existe pas encore de version possédant la sauvegarde mais celle-ci devrait arriver dans les prochaines heures :)

Pour télécharger le dossier du programme : ici

image de dmonstration :