Ca faisait un moment que je n’avais pas fais de post concernant le développement sur la Nintendo DS, je me rattrape alors en vous proposant de télécharger directement devKitPro avec PAlib.
Cette version permet notamment de développer en utilisant les fonctions 3D de la ds, avec notamment plus de sprite sur vos scènes et j’en passe. Bref je plussoie cette version
Pour la télécharger : ici
Pour les configurations, utilisez celles fournies dans un des articles de la catégories palib
Je vous annonce que la traduction avance bien… très bien même
ainsi les menu sont quasiment traduits
la liste des pokémon est traduite
les attaques sont traduites elles-aussi
me reste les objets à faire dans cette catégorie là
les descriptions restent à faire
les dialogues ca va être l’horreur par contre
voila une partie de l’avancée actuelle JP<->FR
J’ai commencé le développement d’un petit programme tournant sur DS basé en partie sur le principe des graphes dont les sommets sont reliés entre-eux pour faire un pseudo personnage fil de fer où l’utilisateur à la possibilité de le balader d’un endroit à un autre comme une véritable marionnette.
Voici le lien des sources (nécessite PAlib d’installé)
>>http://codlab.1allo.com/nds/LineMan.7z
J’ai acheté sur la WiiBoutique le jeu-vidéo Defend Your Castle, assez sympa d’ailleurs et ne voyant aucun Tower Defense ou jeux du genre sur la DS, je me suis dit “Pourquoi ne pas faire un du même type?”
Et voilà comment j’ai commencé il y a deux jours ce petit projet ^^,
Voici le lien pour télécharger le produit fini : ici
Les sources arriveront avec la prochaine version (=> correction de bugs)
Grâce à la librairie Palib (que j’utilise via DevKitPro), le développement sur DS est faisable très facilement : armé du langage C, de l’API Palib et de DS+M3 Real, j’ai développé ce petit éditeur de graphes.
Il n’existe pas encore de version possédant la sauvegarde mais celle-ci devrait arriver dans les prochaines heures
Pour télécharger le dossier du programme : ici
image de dmonstration :


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